En el post Sobre la comunicación del jugador Hablo sobre el desafío de que los jugadores se comuniquen entre sí en la cancha. En parte, plantea la cuestión de si los jugadores realmente necesitan hablar durante el juego. Eso es desde la perspectiva de la responsabilidad del jugador. En otras palabras, ¿de quién es la pelota?
Con eso en mente, compartiré mi propia filosofía básica personal sobre la responsabilidad de la costura. Me alegra escuchar acerca de diferentes enfoques.
Tomo como punto de partida la idea de que la persona con la distancia más corta para ir por la pelota debe tomarla. Después de todo, les llevará menos tiempo llegar allí. Al darle la vuelta, significa que el jugador más lejano toma la bola más profunda. En términos generales, es más fácil ir hacia los lados o hacia adelante que tener que intentar ir hacia atrás para jugar la pelota.
Esto es lo que parece en términos de servicio recibido. La estrella es la ubicación del servidor.
Entonces, como puede ver, el jugador que está más cerca del origen del servicio es el que toma la costura corta entre los jugadores. El que está más lejos toma la costura profunda.
Y así es como se ve ese mismo principio desde la perspectiva de una defensa perimetral estándar. Una vez más, la estrella es el punto de ataque.

Por supuesto, puedes usar un tipo diferente de defensa o ubicar a tus defensores de manera diferente en el esquema del perímetro. Sin embargo, el concepto sigue siendo el mismo. Lo importante es que los jugadores entiendan que el principio se aplica independientemente de la posición de la cancha. Necesitan saber instintivamente quién tiene la costura corta y quién la profunda en todas las situaciones en función de sus posiciones relativas. Si lo hacen, reducirá drásticamente la cantidad de bolas que caen entre los jugadores que están parados mirándose unos a otros.
Ahora, comprender la responsabilidad de la costura cuando se está en la recepción del servicio o en la defensa es solo una parte de la ecuación. Hay otras situaciones de “costura” que deberían tener reglas claras. Aquí hay una pareja que viene inmediatamente a la mente.
- ¿Quién juega la tercera bola entre un jugador de la primera línea que retrocede y un jugador de la última línea que avanza?
- ¿Quién toma una pelota que se coloca entre dos atacantes?
- ¿Cuándo saca un bateador medio?
Luego hay otras situaciones que influyen en quién toma la pelota, como que el colocador lance una pelota libre o hacia abajo. Estoy seguro de que usted puede pensar en algunos de ellos.
El punto es que los jugadores deben entender estos elementos estructurales de cómo juegan, como hablo en esta publicación sobre si es necesario llamar la pelota. Siempre habrá situaciones que no encajen en una estructura agradable y ordenada, pero si los jugadores conocen los principios, pueden manejar las cosas de manera efectiva. Cuando llegan a ese punto, hablar se vuelve menos sobre la comunicación en el juego y más sobre la comunicación entre juegos.
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