A continuación se muestra un diagrama de juego de voleibol. Describe los diferentes conjuntos que usamos cuando entrenaba a nivel universitario en Marrón, y cómo los definimos. Esto se basa en un sistema popularizado por los hombres de EE. UU. en la década de 1980. Dividieron la red en 9 zonas de 1 metro cada una. Además de eso, agregaron alturas establecidas que van del 1 al 5, siendo 1 el más bajo (el más rápido). Luego, las zonas y las alturas se combinaron para proporcionar un especificador de dos dígitos para cada conjunto. Por lo tanto, un conjunto alto estándar para el bateador exterior (izquierda) es un 14 – zona 1, altura 4. Un medio rápido es un 51 – zona 5, altura 1.
Ahora, para fines prácticos, la mayoría de los equipos no usan las llamadas de dos dígitos en el juego. Tienden a acortarlos para llamar conjuntos rápidamente en un juego de ritmo rápido. En nuestro caso, usamos letras para llamar a los 4 tipos diferentes de conjuntos rápidos que usamos. Puede ver a continuación cómo lo hicimos, así como el sistema de zonas de la fila de atrás que usamos en función de los colores: blanco, marrón y rojo de izquierda a derecha mientras mira hacia la red.
Ejemplo de diagrama de juego de voleibol
Esto, por supuesto, es solo un sistema y un diagrama de juego de voleibol. Hay un montón de variaciones. En mi entrenamiento en Svedala en Suecia, por ejemplo, el “rip” era equivalente al 31 del gráfico anterior. Un 3 era el conjunto 32, que es un uso bastante común. Nuestra A fue un 71 (atrás rápido). Llamamos a la «cabaña» un «ir» (que es lo que muchos equipos llaman el set exterior rápido en estos días). En contraste, en Estado del Medio Oeste el «desgarro» fue un ataque de la fila de atrás en la Zona 1. Luego está el tempo cero concepto que algunas personas usan ahora.
Sin embargo, siempre he encontrado que la estructura base subyacente de 2 dígitos hace que sea muy fácil resolver diferentes tipos de enfoques de nombres o señales manuales.
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