La sesión más interactiva del Clínica de entrenadores HP asistí en 2015 fue dirigido por steve shenbaum. Puede que lo reconozcas de sus días como actor. Se centró en formas de hacer que los jugadores se conocieran entre sí de una manera segura, divertida y, a menudo, graciosa a través de una serie de juegos. Hizo que todos tocáramos un par de ellos.
1-2-3
Este es un juego muy simple pero puede llegar a ser bastante divertido. Dos personas se paran una frente a la otra y se alternan contando 1-2-3. Como en la Persona A dice 1, la Persona B dice 2, la Persona A dice 3, la Persona B dice 1, y así sucesivamente. Suficientemente fácil. Hay tres variaciones que hacen las cosas un poco más interesantes. El primero es reemplazar el decir 1 con un aplauso (aplauso-2-3). La segunda es reemplazar 2 con un chasquido de dedos (1-chasquido-3). El tercero es reemplazar 3 con un pisotón (1-2-pisotón). Reemplazar un número con una acción obliga a una mayor concentración y crea un cambio de patrón. También permite la introducción de cierta personalidad, ya que la forma en que la gente aplaude, chasquea o pisotea depende completamente de ellos.
Luz roja/luz verde
Este fue el otro juego que Steve nos hizo jugar con un compañero. Básicamente, es un tipo de conversación de narración de historias improvisada. Una persona es el hablante mientras que la otra es el oyente. El cajero dice una oración como “Tenía queso en mis huevos esta mañana”. El oyente entonces dice Sí o No. Si el oyente dice Sí, entonces el hablante continúa en la misma línea. Por ejemplo, “También comí un bagel y un poco de jugo de naranja”. Si el oyente dice No, entonces el hablante tiene que cambiar las cosas. Por ejemplo, podrían decir «En realidad, comí un tazón de cereal». Después de cada nueva oración, el oyente dice Sí o No y el hablante reacciona en consecuencia. Puedes imaginar todas las direcciones aleatorias que esto puede tomar. Cada persona pasa una cantidad predeterminada de tiempo como hablante (digamos 2 minutos).
Steve nos mostró otros tres juegos. Eran Coins, Dimmer Switch y Hitchhiker. Honestamente, no recuerdo de qué se trataba Coins. Los otros dos también fueron muy improvisados, pero un poco demasiado complejos para describirlos aquí. Mencioné el concepto de Dimmer Switch en el Ideas para la nueva publicación de integración del equipo. Básicamente tiene que ver con aumentar o disminuir el nivel personal de energía y entusiasmo de un individuo.
Habiendo hecho los juegos 1-2-3 y Red Light/Green Light, puedo ver fácilmente cómo podrían ser útiles para ayudar a los jugadores a comenzar a conectarse entre sí a nivel personal. Definitivamente más divertido y mejor para romper barreras interpersonales y construyendo relaciones que estar obligados a decirnos tres cosas sobre nosotros mismos y algunas de las otras cosas que se usan en los ejercicios de formación de equipos.
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