Todos estamos familiarizados con los juegos tipo Winners. Puede que los conozcas como Reina/Rey de la Corte. Tal vez utilices el Speedball o Jugador variaciones. En todos los casos, el concepto básico es que los que ganan se quedan, mientras que los perdedores rotan. La ventaja para ellos es que tienden a tener un buen tempo. Y, porque son juegos pequeños, los jugadores reciben muchos toques. Los entrenadores a menudo los usan como calentamiento, ¡pero son buenos para mucho más que eso!
El hecho es que puedes adaptar la estructura de los Ganadores para trabajar en partes específicas del juego. En otras palabras, no tienes que dejar que los jugadores jueguen como quieran. No estoy diciendo que el juego libre sea algo malo. Es solo que a veces se requiere un trabajo más especializado. Podemos adaptar los juegos de Winners para hacer eso.
Rotaciones posicionales
Digamos que quiere que sus colocadores coloquen en lugar de pasar y golpear. Una forma de hacerlo es tener un colocador por equipo y asegurarse de que no reciben servicios. Otra forma de hacerlo es poner a los colocadores en su propia rotación separados del resto.
Digamos que solo tienes dos setters. Ambos permanecen en la cancha y alternan entre los ganadores y las canchas de desafío según el equipo que ganó la última jugada.
Si tiene más de dos setters, puede sustituir periódicamente uno o ambos de los setters fijos. Alternativamente, puede hacer que roten de la misma manera que los equipos rotan normalmente en los ganadores. Con esto quiero decir que el colocador cuyo equipo gana la jugada va/permanece en el lado de los ganadores, el perdedor rota y el siguiente jugador en la fila rota hacia el lado del desafío.
Este concepto de rotación posicional es algo que puedes hacer con cualquier posición. Sin embargo, tenga en cuenta el factor fatiga. Si solo tiene una rotación de 2 jugadores, eso significa que esos jugadores están en cada jugada. Si el juego continúa por un tiempo, es probable que se cansen, especialmente los medios.
Además, asegúrese de no crear una situación en la que la(s) rotación(es) que configure resulten en emparejamientos fijos. Piensa en una situación en la que tienes 3 acomodadores en una rotación y tres equipos en la rotación más amplia. En ese caso, cada uno de los acomodadores podría terminar quedándose con un equipo todo el tiempo. No se mezclarían, dependiendo de las reglas.
Dicho esto, puede haber momentos en los que desee emparejamientos fijos. Por ejemplo, podría armar parejas de Setter/Middle que permanezcan juntas para que puedan practicar el trabajo en conjunto.
Cambios en la corte
Otra forma de adaptar el concepto de ganadores para trabajar en elementos específicos del juego es cambiar los detalles de la cancha. Con eso quiero decir que puedes estrecharlo y/o acortarlo. Alternativamente, puede designar parte de la cancha como fuera de los límites.
Además de otorgarle una mayor importancia al control y aumentar los rallies, hacer este tipo de cambios puede tener algunos beneficios útiles. Reducir la cancha, por ejemplo, fomenta más bloqueos, especialmente si necesita varios jugadores de primera línea. Eso tiende a generar más bloqueos, lo que hace que la cobertura del bateador sea importante. También les da a los bateadores la oportunidad de trabajar en el uso del bloqueo, no solo tratando de golpear alrededor de él.
Designar parte de la cancha como fuera de los límites hace un par de cosas. Primero, significa que no necesita tener a alguien allí para defender, por lo que puede tener menos jugadores en la cancha. Por ejemplo, en triples puedes tener dos bloqueadores en la red y un solo defensor si no tienen que cubrir toda la zona de defensa. En segundo lugar, significa que los atacantes deben resolver el problema. ¿Cómo pueden tener éxito sin atacar esa zona?
Jugadas requeridas
Si hay algo específico en lo que desea trabajar, puede solicitar a los equipos que lo hagan como parte del juego. Un ejemplo simple es algo así como requerir un swing de pelota alto en el primer ataque. Si quieres trabajar en fuera del sistema ofensa, puede ordenar al colocador que no tome la segunda bola (si tiene una en la cancha).
Esto es algo que he hecho con equipos más avanzados. Digamos que estás jugando triples. En un buen pase, el jugador que No jugar el primer contacto debe ejecutarse para un ajuste rápido. El otro tal vez corre un segundo tempo, o es simplemente la salida.
Hay todo tipo de cosas que puedes hacer con esto para trabajar en diferentes partes del juego, o simplemente para obligar a los jugadores a pensar y problema resuelto en la Corte.
Ajustes de iniciación
En relación con las jugadas requeridas, también puede cambiar la forma en que tiene el primera bola iniciada. En los juegos de ganadores estándar, generalmente proviene de un servicio. Si quieres trabajar en algo como tus series más rápidas, entonces debes fomentar mejores pases en esa fase inicial. Para hacer eso, puede hacer que la primera bola sea más fácil, tal vez una bola libre o una bola hacia abajo. Luego, el rally se desarrollaría con normalidad.
O, en el caso de que desee trabajar en el juego fuera del sistema, puede hacer que la primera bola vaya al colocador. Eso obligaría a otra persona a tomar un segundo contacto.
Y, por supuesto, si mantiene una iniciación de servicio, tenga en cuenta que cada una de esas bolas es otra repetición de recepción de servicio para sus pasadores. Es importante destacar que son repeticiones similares a juegos, que son más valiosas que las realizadas en ejercicios básicos.
muchas opciones
Cuando entrené en Svedala en Suecia, teníamos un equipo más pequeño. Eso significaba que rara vez podía jugar 6 contra 6 en los juegos de práctica. Como resultado, usé muchos juegos de lados pequeños para trabajar en diferentes elementos de nuestro juego. Algunos de esos juegos se basaron en el concepto de ganadores utilizando el tipo de variaciones descritas anteriormente. Fue una forma útil de mantener el entrenamiento lo más parecido posible a un juego, incluso cuando tenía menos jugadores de los que me hubiera gustado.
Sin embargo, no es necesario tener un equipo pequeño para usar estas variaciones ganadoras. Podrías dividir fácilmente a tu equipo en dos mini-canchas. Tal vez ambos trabajen en lo mismo. Tal vez trabajan en cosas diferentes.
El punto es que, si eres creativo, puedes configurar todo tipo de situaciones diferentes para trabajar en casi cualquier cosa que te guste.
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