Encontré un juego en la sección de comentarios de un grupo de entrenadores. El cartel lo llamó Casino y lo describió así.
Introduce el balón como quieras…
Cada toque cuenta como un punto. Quien gane el rally, obtiene esa cantidad de puntos.
Si hubo 12 toques, el ganador de la jugada obtiene 12 puntos.
Juega a 100.
En términos generales, suena similar a la Deposite sus puntos sistema de puntuación. Ahí es donde el valor en puntos de una jugada sube cada vez que la pelota cruza la red. Sin embargo, aquí es donde tengo un problema. O más bien, donde siento que un entrenador necesita pensar las cosas.
Hay algunos incentivos mixtos aquí.
Primero, en un sentido incentiva muchos contactos y una mentalidad cooperativa entre los equipos. Básicamente, pueden simplemente reunirse de un lado a otro un montón de veces antes de ponerse serios. De hecho, sería interesante ver en qué punto decidirían volverse competitivos. Dependiendo de cuánto control de la pelota tengan, eso podría no ser adecuado para sus propósitos. O tal vez lo hace y establece un umbral mínimo de puntos antes de que las cosas se vuelvan competitivas (¡como el viejo rally-for-serve!).
Además, debido a que más contactos equivalen a más puntos, fomenta las jugadas de 3 contactos. No es lo peor del mundo en muchos casos, por supuesto. Para más equipos de desarrollo, eso puede ser exactamente lo que desea. Algunos equipos/jugadores, sin embargo, quedan atrapados en la mentalidad de 3 contactos en la que simplemente no ven buenas oportunidades de gol que se presenten en el primer y segundo contacto. Ese tipo de equipos solo avanzarían por ese camino con este tipo de sistema de puntuación.
Y aquí hay un incentivo perverso potencial.
Una vez que los equipos alcanzan cierto nivel, se vuelven bastante buenos anotando con un balón gratis, ya sea de inmediato o eventualmente porque pueden mantener al equipo contrario en modo scramble. Siendo ese el caso, un jugador inteligente en un equipo que está a punto de ceder un balón libre podría decidir simplemente dejar caer el balón. Eso probablemente ahorraría a su equipo al menos 4 puntos (uno por su toque más tres en el otro lado que conducen a una muerte), si no más.
Supongo que es algo que no quieres que suceda.
Y sí, esto también es un riesgo para Bank Your Points, pero los valores de puntos más bajos allí cambian las matemáticas significativamente.
Aquí hay algo más a tener en cuenta.
A medida que aumenta el valor en puntos de un rally, aumenta el «costo» de cometer un error. si no lo haces tener la mentalidad correcta sobre los errores en su culturael resultado podría ser muy fácilmente que los jugadores se centren más en evitar errores que en anotar.
Estoy 100% a favor de encontrar formas creativas de puntuar juegos, como puntos extra y puntuación del proceso. Solo asegúrese de estar pensando en todas las implicaciones. Quiere asegurarse de que está incentivando lo que quiere y no lo que no quiere.
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