Una de las cosas que comencé a hacer mientras entrenaba en Svedala (en Suecia) fue incorporar juegos más competitivos entre servidores y pasadores. Hablé de eso en este entrada de registroBásicamente, pongo a los tres pasadores primarios (Libero más los dos OH) recibiendo contra el resto del equipo. Cada servidor obtiene 2 servicios. El objetivo de los pasadores era promediar un calificación de aprobación de 2.0.
Por ejemplo, digamos que tengo 7 servidores. Con 2 bolas cada uno, eso es un total de 14 servicios. Para promediar un 2.0, los transeúntes deben acumular un total de 28 puntos de pase según la calificación de cada pase.
Jugamos el juego probablemente media docena de veces la primera semana que lo usé y los pasadores ganaron todos menos uno. Eso me pareció inusual dado que en la temporada nuestro promedio de pases está por debajo de 2.0 y nuestro equipo es uno de los mejores de la liga en servicio.
Pensando en eso, me di cuenta de lo que estaba pasando. En mi puntuación conté un servicio fallido como un pase de 3. Sin embargo, al determinar las estadísticas del partido, no se cuentan los servicios fallados.
¿Deberíamos contar los servicios fallados para las calificaciones de pase?
Eso me llevó a preguntarme un par de cosas.
Primero, si los servicios fallados contaran como 3 puntos, ¿cuál sería el equivalente de una calificación de pase promedio de 2.0? No quiero que los servicios fallados no cuenten porque quiero que el juego se aplique también a los servidores. Si simplemente pueden regresar y dejar que se rompa sin consecuencias, no ayudará a su desarrollo.
En segundo lugar, si incluimos los servicios fallados en la calificación de pases de nuestro equipo para los partidos, ¿cuál sería nuestra calificación objetivo? Muchos equipos dicen 2.0 en la escala de 3 puntos cuando excluyen los servicios fallados.
Ese segundo punto me tiene realmente preguntándome. Una de las cosas de las que hablo con mis equipos es configurar la recepción del servicio no solo para poner a nuestros mejores pasadores en su lugar para tomar la primera pelota, sino también para presionar al servidor contrario. Dales un aspecto diferente. Haz que apunten a un área pequeña de la cancha si están apuntando a un pasador específico. Dar la apariencia de que algo está abierto o no abierto. Ese tipo de cosas. Los servicios fallados realmente deberían tenerse en cuenta al observar la efectividad de la recepción del servicio desde esa perspectiva.
Algo para contemplar, lo que hago aquí.
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