Necesito desahogarme de las estadísticas. En realidad, probablemente se trate más de los sistemas que usan para tomar estadísticas. Me refiero principalmente al juego universitario, pero esto podría aplicarse en cualquier lugar.
Dejame explicar.
En la NCAA toman estadísticas durante los partidos que terminan en el cuadro de puntuación. Son todos los estándar que has visto durante años. Desafortunadamente, no cubren cosas como calificaciones de servicio y aprobación o averías rotacionales. Si los quiere, debe usar un proceso secundario, que yo hago.
Ahora, no es realmente una sorpresa que dos carreras diferentes en las estadísticas en el mismo partido arrojen números diferentes. Pero por lo general es una cosa menor. Son solo pequeñas diferencias en cómo cuentan ciertas cosas. Sin embargo, ese no es necesariamente el caso cuando se trata de algunas de las cosas que he visto entrenar en Medaille en relación con los ataques.
Aquí hay un ejemplo. En un torneo jugamos tres partidos. El cuadro de puntuación indicó que tuvimos 122, 101 y 132 ataques en esos partidos. Mis propias estadísticas secundarias lo sitúan en 112, 88 y 111 respectivamente. Eso es aproximadamente una diferencia del 12%.
Una definicion
Para proporcionar el estándar de referencia, aquí está la verborrea exacta de la Manual del estadístico de voleibol femenino de la NCAA 2021.
SECCIÓN 1—ATAQUES
Articulo 1. Se registra un intento de ataque (ATT) cada vez que un jugador ataca para atacar (golpear estratégicamente) la pelota en la cancha del oponente. La pelota se puede rematar, colocar, inclinar o golpear como un contacto por encima de la cabeza. Hay tres posibles resultados de un intento de ataque:
(1) Puede haber una matanza.
(2) Puede haber un error de ataque.
(3) La pelota puede permanecer en juego. Esto se conoce como un «ataque 0» (ataque cero).
Filosofía. Cualquier pelota que se juega por encima de la red en un intento de anotar un punto debe considerarse un ataque. Cualquier pelota jugada sobre la red simplemente para mantener la pelota viva no debe considerarse un intento de ataque. Las excepciones a un intento de ataque son:
(1) No se carga un intento en una pelota jugada sobre la red en la recepción del servicio que el equipo contrario mantiene en juego. Esto se llama paso elevado.
(2) No se carga un intento en un balón libre jugado sobre la red cuando, en opinión del estadístico, el balón libre se pasa solo para mantener el balón en juego.
(3) No se le imputa un intento a un jugador si, en opinión del estadístico, el set es malo y el jugador pasa el balón por encima de la red sólo para mantener el balón en juego.
(4) No se le imputa un intento a un jugador si, en opinión del estadístico, el jugador pasa el balón por encima de la red sólo para mantenerlo en juego.
HSin embargo, si en cualquiera de los cuatro casos mencionados anteriormente la acción resulta directamente en un punto para el equipo que juega la pelota, se debe otorgar una muerte (ver Artículo 2) y, por lo tanto, un intento de ataque.
demasiados ataques
Al participar en algunos de los partidos de la temporada femenina de Medaille 2021, noté una diferencia considerable entre el total de ataques que conté y lo que aparecía en los puntajes de cuadro. Mi conclusión fue que estaban contando los no ataques como ataques, lo que no debería ser el caso. El manual de la NCAA es muy claro al respecto, como puedes ver arriba.
Entonces, ¿cómo terminamos con demasiados ataques en el cuadro de puntuación? El sistema que usa la gente probablemente tiene mucho que ver con eso.
Tuve la oportunidad de presenciar la toma de estadísticas en el partido una vez durante un partido organizado en Medaille. Básicamente, una persona decía el número del jugador que acababa de tocar la pelota, mientras que la otra lo ingresaba en el sistema. El software esencialmente completa lo que representan esos contactos. En otras palabras, en realidad no están ingresando lo que fue el toque, solo que ocurrió un toque. Todo funciona muy bien si los equipos juegan secuencias limpias de pase/cavar-colocar-golpear.
Adivina qué, sin embargo. Ese no es siempre el caso. Cuando estás en los niveles más bajos de juego, obtienes más balones gratis y otros balones que no son de ataque que pasan por encima de la red. No deberían contar como ataques, pero este sistema hace precisamente eso. Y debido a que cuenta en exceso los ataques, también cuenta en exceso las excavaciones.
Ases y muertes sin contar (y bloqueos)
Y debido a que el sistema no sabe si los contactos están bajo control o no, también crea problemas en otros lugares. Estoy hablando de ases y asesinatos en particular.
Considere la situación de una excavación o recepción en la que uno o dos jugadores más la tocan, pero no pueden controlarla lo suficiente como para mantenerla en juego. En ese caso, regresas y acreditas un as o matas. Al menos esa es la instrucción. Sin embargo, si solo está escribiendo el número de un jugador que toca la pelota, el sistema no sabe que la pelota nunca estuvo bajo control. Por lo tanto, el no crédito por el as/kill, y algún tipo de error aparece en el lugar equivocado.
Esto también es válido para los bloques.
Un ejemplo real
En un partido de 5 sets durante la temporada 2021, el cuadro de puntaje mostró a Medaille con 55 remates y 32 errores en 192 ataques. Esa es una eficiencia de bateo de .120. Mis estadísticas para el partido llegaron con 60 muertes y 32 errores en 183 intentos. La eficiencia de bateo basada en esas cifras es de .153. Bastante gran diferencia, ¿eh?
Y para las excavaciones. El puntaje de cuadro puso a Medaille en 97. Según mi cuenta, fue 82. Puede objetar un puñado, pero 15 es una diferencia bastante considerable.
Conté 7 cuadras para nosotros. El número oficial era el 5.
En el lado positivo, mi conteo de as coincidió con las cifras de puntaje de caja.
Trascendencia
El análisis estadístico solo puede ser tan bueno como los datos. Si recopilamos las estadísticas incorrectamente, entonces nuestros datos son incorrectos. Si nuestros datos son incorrectos, nuestro análisis tiene un valor dudoso. Tenemos una situación aquí en la que contamos demasiados ataques y no suficientes muertes. Eso significa que nuestros números de Kill%, Error% y Hitting Efficiency están todos mal. Si los errores son consistentes y sabe qué tan grandes son, puede tenerlo en cuenta. Si no, no hay mucho que pueda hacer.
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