Hay muchas maneras en que podemos puntuar los juegos que ejecutamos en la práctica. Puntos extra son un claro ejemplo de ello. Muchas veces, sin embargo, esta puntuación se basa en los resultados. Con eso me refiero a algo como dar un punto de bonificación en un bloque de cosas, o dar puntos basados en la calidad de un pase.
Pero, ¿y si su enfoque está en el desarrollo? ¿La puntuación basada en los resultados es la mejor opción?
Probablemente no.
Considere el ejemplo de intentar que los bateadores sean más agresivos. Una cosa importante que frena a los jugadores de hacer swings agresivos es el miedo a cometer un error, ¿verdad? Eso significa que para fomentar la agresión necesitas cometer errores intrascendentes. Asique como haces eso? Bueno, hay que quitar las consecuencias negativas de esos errores.
Entonces, ¿cómo calificarías un juego donde el ataque agresivo es el enfoque de desarrollo? Simple. Solo otorgue puntos por cambios agresivos, independientemente del resultado.
Puedes hacer lo mismo para cualquier habilidad.
Quieren más servicios agresivos? ¿Quieres ver una determinada cosa en el servicio de recepción? ¿Buscas tu setter para hacer cierto tipo de set? ¿Necesita que sus defensores se detengan y estén listos al contacto? ¿No ve una buena cobertura del bateador? Otorgue puntos al equipo cuando lo haga bien, pero no le dé un punto al otro equipo si hacerlo bien conduce a un error.
Hay una gran ventaja potencial en anotar de esta manera. Puede tender a que los jugadores se animen unos a otros a hacer las cosas de la manera que usted quiere porque todos se benefician. Ese es un beneficio secundario bastante bueno, ¿verdad?
Este enfoque también es algo que puede hacer para equilibrar los enfrentamientos entre el lado A y el lado B (un tema específico del segundo libro Volleyball Coaching Wizards). Si les da a los titulares una forma de puntuar en función de sus necesidades de desarrollo y a los no titulares una en función de las suyas, puede crear una estructura más competitiva.
Piense en la puntuación de procesos como una forma de mantener un enfoque de desarrollo cuando cambia al juego, al mismo tiempo que le permite mantener las cosas competitivas. Pero asegúrese de no olvidarse de mantener el comentario.
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